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宣伝失礼しました。本編に移ります。

二〇二五年九月末、OpenAIが「ChatGPTの日常使い」を真正面から描く三本のブランドフィルムを公開し、米国のNFL Primetime枠を皮切りにテレビ、ストリーミング、屋外、ソーシャル、インフルエンサー連動まで多面的に展開いたしました。テクノロジーの力を誇示するのではなく、料理をつくる、筋力をつける、旅に出るといったささやかな生活の瞬間に寄り添う設計へと舵を切った本キャンペーンは、生成AIの「魔法」を現実の手触りへ置き換え、生活者の共感を精緻に設計した点で広告史的な意味を持ちます。さらに三五ミリフィルムの質感、映画のエンドロールを想起させる文字演出、普遍的な名曲の選曲が一体となり、プロダクトの機能訴求を超えた感情の物語を成立させております。本稿では、その表現と戦略の両輪を分解し、日本のビジネス現場で即応用できる知見まで掘り下げてご提案いたします。 注目すべきは、この着地が単なるイメージ刷新にとどまらず、プロダクトの利用頻度を押し上げるための精密な“行動設計”として機能している点でございます。テレビや屋外で得た強い初期想起を、ソーシャル上の参加と模倣に繋ぎ込み、さらにアプリ内での成功体験へ連鎖させる。広告からプロダクト、そして生活の中の恒常的な習慣へと流れる一本の導線が、企画の骨格として先に描かれていることが伝わってまいります。ここに、単発の話題づくりではなく、ブランドの習慣形成を目的とする本格的な投資姿勢が鮮明に刻まれております。

三本の“日常短編”が描く生活の文法 料理 筋力 旅の三題噺

[図解A: 三本の構成]
┌───────────────┬───────────────┬───────────────┐
│ Dish with ChatGPT   │ Pull-Up with ChatGPT │ Road Trip with ChatGPT │
├───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ デートの食事を準備   │ 秋までに懸垂を達成    │ 兄妹で気ままな小旅行    │
│ レシピと段取りを提示 │ 週五日のトレ計画提示  │ 目的地 ルート 音楽提案   │
└───────────────┴───────────────┴───────────────┘
まず注目すべきは、三本のフィルムがいずれも「誰もが一度は直面する小さな課題」にフォーカスしている点でございます。新しい関係にふさわしい料理を選ぶ不安、長らく越えられなかった懸垂の壁、行き先の定まらない週末の衝動。これらは派手な課題ではありませんが、解決した瞬間に確かな達成感が生まれる生活者の核体験であり、ブランドの効用を最短距離で伝える舞台として極めて理にかなっております。ChatGPTはここで“万能の魔法”としてではなく、意思決定と段取りを整える伴走者として描かれ、生活の文法へと静かに組み込まれます。 各フィルムのラストでは、主人公が感じた手応えとともに、画面下部にプロンプトと回答が映画のクレジットのように流れます。この演出は、実運用の文脈へ自然に橋を架ける装置になっており、視聴者が自身の生活に置き換えるシミュレーションを促します。すなわち「次に同じ場面が来たら、このように問いかければよい」という行動レシピを、映像がそのまま示しているのでございます。

制作体制の選択が語るブランドの覚悟 Isle of AnyとOpenAI社内 そして三五ミリの決断

[図解B: クレジット相関図]
OpenAI In-house ──┬── Isle of Any(クリエイティブ)
                   │
                   ├── 監督: Miles Jay(SMUGGLER)
                   │
                   └── OOH写真: Samuel Bradley/スタイリング: Heidi Bivens
撮影方式: 35mm Film   媒体: TV Streaming OOH Social Influencer
本件のクリエイティブは、ニューヨークのクリエイティブスタジオであるIsle of AnyとOpenAIの社内チームが共創し、監督にMiles Jay氏、プロダクションにSMUGGLERを起用し、あえて三五ミリフィルムで撮影する方針を採っております。デジタル至上主義に陥らず、アナログの質感を選ぶ設計は、AIという先進性を“人間の手触り”へ引き戻すための意志表明にほかなりません。さらに屋外広告のスチルではフォトグラファーのSamuel Bradley氏、スタイリングにはHeidi Bivens氏が関与し、ドキュメンタリーとファッションの境界にある自然体の美しさを獲得しています。単に「便利なツール」を説明するのではなく、生活に寄り添う温度を備えた“生活文化ブランド”としての立ち位置を築こうとする意図が、制作チームの構成そのものに刻まれているのでございます。

映画の“最後の一瞬”を切り取る 文字が物語を締めくくる理由

[図解C: 画面レイアウトの意図]
┌──────────────────────────────────────┐
│ 映像: 主人公の余韻(表情/所作/環境音)                           │
├──────────────────────────────────────┤
│ テロップ: Prompt → 「秋までに懸垂ができるように。週5日の計画を」  │
│           Answer → 「月〜金のメニュー/休息/注意点」                │
└──────────────────────────────────────┘
役割: 余韻で感情を残しつつ、具体的行動の導線を同時に提示
本キャンペーンにおける最大の発明は、クレジットデザインの逆用にございます。通常、映画のクレジットは鑑賞後の余韻を壊さぬよう静かに流れるものでございますが、本作では「プロンプト」と「応答」という実用情報をクレジット風に提示することで、感情の余韻と行動の手引きを両立させることに成功しております。感情は人を動かすが、行動には手順が要る。この二つを同一フレーム内で共存させたことにより、広告から実行への距離はきわめて短く圧縮されております。 さらに、視聴者は文字情報をスクリーンショットで保存しやすく、ソーシャルでの二次流通とも相性が良い構造になっております。これは単なる映像美ではなく、「拡散」と「再現性」に配慮した設計であり、プロダクトの学習コストを映像側が肩代わりする巧妙な体験デザインと評価できます。

メディア戦略の射程 NFL Primetime初出 米英を横断する立体配信と屋外連動

[図解D: メディア展開のタイムライン]
09/28  米国: NFL Primetime 30秒     → リーチ最大化
09/29  英国: OOH/TV/SVOD            → ピカデリーほかランドマーク
09/30  ソーシャル/インフルエンサー  → 参加型拡張
10月以降  継続波: TV/屋外/配信      → 市場学習の深化
媒体設計は、初動での認知最大化と参加促進の二段噴射になっております。米国ではNFL Primetimeにて放映を開始し、英国ではITV、Sky、Channel 4等のプラットフォームへ広げ、屋外ではロンドンのピカデリーライツ、マンチェスターアーンデイル、ダブリン中心部などのランドマークに掲出が広がっております。さらにPaid Socialとインフルエンサー連動を組み合わせ、テレビでの物語体験をソーシャル上の参加体験へと接続する設計でございます。報道によっては年内継続の表現と二〇二六年までの継続見込みの表現が併存しておりますが、いずれも中長期の波状展開を前提としたブランド投資である点は一致しております。 また、グローバルメディアパートナーとしてPHDが配信設計を統括している点も見逃せません。大量露出に頼らず、場所文脈の力を借りて「日常の延長線」に広告を置くことで、生活者の心理的抵抗を最小化し、共感の質を担保していると解釈できます。 屋外とテレビの分業も巧妙でございます。屋外では、行き交う人々の視界に“日常の切れ端”を短く置き、否応なく文脈を想像させます。テレビやストリーミングでは、尺のある文脈で小さな成功体験の起承転結を丁寧に描きます。両者を往復させることで、通勤途上で見たワンシーンが帰宅後の視聴で物語として回収され、翌日の行動へと昇華するわけでございます。この循環の中にインフルエンサーの実演やハウツーを差し込み、模倣のハードルをさらに下げる設計が見て取れます。

人間中心への転回 スーパーボウル後の最大規模投資が示す方向性

[図解E: クリエイティブ変遷]
Super Bowl: テクノロジーの速度と歴史 → 抽象/象徴
今回: 生活の具体場面と感情         → 具体/伴走
軸: 「驚き」から「自分ごと化」へ
二月のスーパーボウルでの出稿が「時代の速度」を示す宣言であったのに対し、今回の大型投資は「人の生活にどう収まるか」を語る段階へ進んだことを意味いたします。最大規模のメディア投資という量的拡大と、生活者の物語に寄り添う質的転回が同時に起きており、技術の驚異を見せるフェーズから、日常の成功体験を積ませるフェーズへと重心が移っているのでございます。これは生成AIカテゴリー全体にとっても象徴的なシフトであり、プロダクトの機能間競争から「人間の時間をどう前進させるか」という体験価値の競争へと移る号砲と捉えられます。

音楽と質感が担う説得力 過去と現在が共鳴する選曲の妙

[図解F: 音楽の情感マップ]
Perfume Genius「Fool」 → 親密/繊細
Simple Minds「Someone, Somewhere」 → 希望/疾走
Neil Diamond「Brother Love's...」 → 旅情/高揚
三五ミリの粒子感 → 身体性/現実感
三本の映像には、Perfume Genius「Fool」、Simple Minds「Someone, Somewhere (In Summertime)」、Neil Diamond「Brother Love's Travelling Salvation Show」という世代やテイストの異なる楽曲が配され、映像のトーンを規定しております。いずれも耳触りの快い名曲でありながら、過度に説明的ではないため、主人公の感情曲線を静かに後押しする役割に徹しているのが特徴でございます。さらに、フィルム撮影の粒子感は、デジタルでは得がたい身体性を画面に宿し、「たしかにそこにあった一日」を立ち上げます。つまり、音と画の総合演出が、AIという無形物に現実の重さを与えているのでございます。 アナログフィルムの選択は、単なるノスタルジー演出ではございません。ピントの浅さ、光の揺らぎ、肌の質感といった“偶然性の余白”は、テクノロジーに対する過剰な緊張を解き、生活者の記憶を呼び起こす装置として機能いたします。無機的なイメージが氾濫する時代において、意図的に不完全さを残すことは、信頼を醸成するための強力な手段であり、AIの物語を“人の物語”へ引き戻す近道でございます。

若年層の共感設計 自分の物語に置き換えたくなる画角

[図解G: ペルソナ簡易プロファイル]
年齢: 18〜34中心 価値観: 自律/実験/共有
動機: 小さな壁を越える 快い成功体験
障壁: 情報の多さ/段取りの負荷/失敗回避
対策: プロンプト提示/計画サンプル/結果の想像容易化
主人公像は総じて若年層へ寄り、キャスティングも過度な理想化を避けた日常的なフィジカルと空気感で統一されております。これは「自分と地続きの人が、少し前へ進む」ことを描くための決定であり、視聴者が容易に自己投影できる画角を確保するための工夫でございます。結果として視聴者は、映像を見終えた直後に、自分の生活へ同じ問いを立てたくなる衝動に駆られます。広告が終わった瞬間に行動が始まる。この導線設計こそ、今回の勝因の中核でございます。

“マイクロモーメント”の設計 行動の最小単位に寄り添う

[図解H: 行動分解フロー]
気づき → 目標の言語化 → プロンプト化 → 計画提示 → 実行 → 余韻共有
                ↑ 具体語/期限/制約を入れると再現性向上
行動を最小単位に分解し、その都度の問いを明確化するのが今回の設計思想でございます。例えば料理なら「誰のために」「どの気持ちを伝えるために」「所要時間は」「予算は」といった制約をプロンプトに落とし込む。フィットネスなら「いつまでに」「何回できるように」「週何回」「どの部位を守るべきか」。旅なら「同行者との関係性」「移動手段」「再生したい音の空気」。このように生活の文脈を丁寧に言語化することで、AIの提案が“自分専用”の解決策へ変換されます。CMのクレジットは、このプロセスを誰もが真似できる型へと可視化しているのでございます。

競合事例との対照 Google Gemini LiveとAnthropic Claudeの戦略

[図解I: 競争地図]
軸1: 訴求文脈  「機能で圧す」←────────→「物語で寄せる」
軸2: 接点       「デバイス中心」←───────→「用途中心」
Google Gemini Live: デバイス×機能寄り
Claude Keep thinking: 思想×課題解決寄り
ChatGPT: 用途×物語寄り(本件)
AI各社のブランド表現は確実に多様化しております。GoogleはPixelと連動したGemini Liveの広告で、音声対話やカメラ共有といった機能的価値を生活文脈へ橋渡しする設計を敷いてまいりました。他方、Anthropicは「Keep thinking」というブランドプラットフォームを掲げ、問題解決者の思考を増幅する相棒としてClaudeを位置づけております。本キャンペーンのChatGPTは、機能の優位を競うのではなく、生活の「小さな達成」を主役に据え、用途の物語化に徹した点で独自のポジションを確立したと評価できます。結果として、視聴者の頭の中に残るのは「どんな機能か」ではなく「次に何を問いかけるか」であり、これは行動誘発において極めて強い記憶の残し方でございます。 その上で、本キャンペーンは「どの接点からも“使い方”が想像できる」ことを最大化しております。デバイスの進化を前提にした文脈ではなく、目的と感情から逆算した文脈を先に置くことで、視聴者は所有する端末やアプリのバージョン差にかかわらず、次の行動を自ら設計できます。これは、学習コストが行動を阻害する現代において極めて合理的な戦い方であり、日本市場でも取り入れるべき普遍原理でございます。

日本市場への示唆 生活者の“余白”に置く設計とローカライズの勘所

[図解J: ローカライズの注目点]
シーン: 家飲み/里帰り/部活/運転免許/入園入学/防災/ケア
言語: 方言/敬語/言い回し  制約: 予算/時短/片付け容易
媒介: 天気/時節/地形/交通/商習慣  文化: 手土産/礼節/気遣い
日本市場においても、問いの精度を高める生活言語の調整が鍵でございます。例えば「親しいが少し距離のある上司を自宅に招く家飲み」「里帰りの車内で聞きたい平成ポップスの選曲」「新学期に向けた朝の支度の段取り」「台風接近時の備えと買い物リスト」「祖父母の通院日の送迎計画」など、生活の余白を埋める微視的な場面にこそ利用動機が潜んでおります。地域の気候や交通事情、商習慣への理解を前提にプロンプトの定型を整えることで、提案の適合率は飛躍的に向上いたします。さらに、敬語体系や婉曲表現を吸収した出力スタイルの最適化は、利用定着に直結する実務的ポイントでございます。

コピーライティング分解 今日から使える“行動をほどく”言葉の型

[図解K: コピーの骨格]
Before/After提示 + 具体化ワード + 行動呼びかけ
例: 「その一歩を、今夜の一皿から。」
    「できないを、できるまでの段取りに。」
    「迷いごと、地図と歌に変えよう。」
本キャンペーンの言語設計から抽出できるのは、感情の核心に触れつつ、行動の最小単位を具体化する言い回しでございます。以下に現場で使えるフレーズを列挙いたします。関係性や期限、制約を一語で織り込むのが要点でございます。 その一歩を、今夜の一皿から。できないを、できるまでの段取りに。迷いごと、地図と歌に変えよう。思いつきの土曜日を、思い出になる日曜日へ。書き出せば、動き出す。問い方ひとつで、今日の景色が変わる。期限のある願いは、計画に変わる。誰かのための手間は、いつかの自信になる。あなたの時間に、余白という贅沢を。生活の背中を、そっと押す。 短いコピーの後段には、具体の行動導線を必ず添えるのが鉄則でございます。例えば「今夜十五分で準備できる」「来月までに三回の目標」「三駅以内で叶う」「二千円以内で喜ばれる」など、制約を幸福の設計図へと変換する言葉が効いてまいります。 感情のラベリングを先に行い、可処分時間の目安を続ける手法も有効でございます。例えば「緊張をほぐす十五分」「気まずさをやわらげる三口」「不安を越える三日間」「自信を積む七回」「思い出に変わる一冊」といった時間や回数の単位は、生活者の脳内にある“実行の見積り”を手早く成立させます。そこへ関係性や季節語を一語乗せるだけで、文脈の密度は飛躍的に増してまいります。 また、語尾の微調整は、印象のコントロールに直結いたします。「〜しよう」は共同行為の誘い、「〜でいい」はハードルを下げる緩和、「〜でいこう」は背中を押す決意、「〜にしておく」は準備と保険のニュアンスを帯びます。コピーの終止に潜む小さな差異が、行動の起動率を左右する点を、チームで共有しておくとよろしいでしょう。

プロンプト設計の実務型 広告とプロダクトをつなぐ定型文

[図解L: プロンプトの定型]
目的/相手/期限/制約/資源 を一行で
例1: 「来週の金曜に三十分で作れて“気をてらいすぎない”魚料理を、二千円以内で。」
例2: 「十月末までに懸垂三回を達成。週五日/屋外遊具/ケガ回避を優先。」
例3: 「兄妹の片道二時間ドライブ。秋晴れ/混雑回避/懐かしい邦楽多めの選曲も。」
広告の“余韻”からアプリの“実行”へ視線を移すとき、最も強力な橋となるのが定型化されたプロンプトでございます。目的、相手、期限、制約、利用可能な資源を一行で言い切るだけで、提案の質は段違いに向上いたします。現場ではこの定型をあらかじめ五十パターンほど用意し、季節行事や地域行事に合わせて差し替える運用が有効でございます。繰り返し使うことで社内のナレッジが蓄積し、生活者の成功体験が再現可能な資産へと昇華してまいります。 応用として、プロンプトに“都合の悪い条件”をあえて一つ混ぜる手法がございます。例えば「オーブンを使えない」「雨天で屋外は不可」「乳製品アレルギー」「予算を絶対に超えない」「混雑を避けたい」といった制約を初手で開示すると、提案内容は現実解へと収束し、失敗率が著しく下がります。制約は創造性の敵ではございません。現実の摩擦を事前に吸収し、成果物の満足度を上げるための設計パラメータなのでございます。

なぜこのキャンペーンは強いのか 記憶 経験 共有の三点で検証する

[図解M: 効用の三層モデル]
記憶: 物語と曲が残る → 自分ごと化のフック
経験: 再現可能な型 → 行動のハードル低減
共有: 二次流通しやすい → 自然増幅
第一に記憶でございます。三五ミリの質感と普遍的な名曲によって、体験の輪郭が鮮明に残ります。第二に経験でございます。クレジット化されたプロンプトは再現性の高い行動の型であり、視聴者は即座に模倣できます。第三に共有でございます。文字情報を含む構成はスクリーンショットと親和性が高く、自然な拡散を誘発いたします。この三層が有機的に結びつくことで、広告の寿命と効率が同時に延び、投資対効果は逓増的に高まると推察されます。

実務への落とし込み 生活密着のブランド表現を自社に移植する

[図解N: 実装ロードマップ]
① 自社の「小さな達成」を特定
② プロンプト定型の作成
③ 映像/静止画/コピーの統一トーン策定
④ 媒体の文脈設計(場所/時間/同行者)
⑤ 小規模A/Bで学習 → 波状展開
本件の原理は業界を問いません。金融であれば家計の小さな成功体験、教育であれば習慣化の最初の一歩、飲食であれば迷いをほどくおすすめの言語化、流通であれば最適な回遊動線の提示。まずは生活者の「小さな達成」を一つ定義し、そこに至るプロンプト定型と導線を一体設計することが肝要でございます。映像のトーンは“静かな伴走”を基調とし、媒体ごとに最適化する際も、感情と行動の両輪を崩さぬよう留意いたします。小規模な検証を繰り返し、勝ち筋を確認しながら波状的に露出を積むことが、今期の最短ルートでございます。 評価設計については、指標を「便利そう」ではなく「やってみたくなる」に置くのが肝要でございます。具体的には、視聴直後の模倣率、プロンプト保存率、翌週の再現率、生活者の語彙変化といった行動近接の指標を観測し、表現の粒度を往復で調整いたします。加えて、社内オペレーションの観点からは、問い合わせ対応やCSの定型文にも本キャンペーンの言語設計を移植し、顧客との対話全体を“伴走のトーン”で統一することが、長期のブランド価値を底上げいたします。

結語 技術の時代に必要なのは人の時間を進める物語

[図解O: 最終メッセージ]
技術の驚き → 生活の手触り → 明日の一歩
今回の新CMは、生成AIの競争が「誰が何をできるか」から「誰の一日をどう進めるか」へ移ったことを明確に示しました。人間中心の語り口、行動に直結する文字設計、アナログの質感を通じて、ChatGPTは“便利な道具”を超え、“自分の時間を前へ送る小さな力”として再定義されました。私たちが作るべき広告は、驚きを並べることではございません。生活者の背中をそっと押し、明日の一歩を具体にする物語でございます。本稿が、皆さまの次の仕事の最短距離を描く一助となれば幸いです。



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